À la fin de cette leçon, tu seras capable de :
Twinmotion est un moteur de rendu temps réel. Contrairement à SketchUp (qui est un modéliseur), Twinmotion est un présentateur réaliste.
Tu fais un modèle dans SketchUp. Tu l'importes dans Twinmotion. Soudain, ça devient une vraie maison avec lumière du soleil, ombres dynamiques, herbe verte, ciel. Le client voit un rendu photoréaliste et dit "oui, je veux ça!"
L'interface de Twinmotion est plus simple que SketchUp. Il y a 4 panneaux clés et c'est tout.
Plan : (1) interface générale, (2) panneaux clés, (3) navigation 3D, (4) import modèle, (5) configuration workspace.
Quand tu ouvres Twinmotion, tu vois cela :
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ Twinmotion File Edit View Insert Tools Window Help │ ← Menu bar
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ [Import] [Light] [Camera] [Render] [Environment] ... │ ← Toolbar (actions)
├──────────┬───────────────────────────┬──────────────┤
│ Library │ │ Properties │
│ Assets │ │ Inspector │
│ (People, │ │ Render │
│ Trees, │ VIEWPORT 3D │ Options │
│ Vehicles)│ │ │
│ (LEFT) │ (ta vue 3D temps réel) │ (RIGHT) │
│ │ │ │
├──────────┴───────────────────────────┴──────────────┤
│ [Timeline] [Console] (BOTTOM) — pour animations │
└─────────────────────────────────────────────────────┘Panneaux clés :
Panneau | Localité | Rôle |
|---|---|---|
Viewport | Centre | Tu vois ton modèle 3D en temps réel |
Library Assets | Gauche | Bibliothèque : arbres, gens, voitures, meubles |
Properties | Droite | Propriétés objets sélectionnés, paramètres rendu |
Timeline | Bas | Animations, caméras multiples (optionnel) |
C'est ça. Vraiment simple comparé à SketchUp.
C'est ta fenêtre principale. Là, tu vois :
Affichage :
C'est la biblio de tous les objets que tu peux ajouter :
Comment utiliser :
Exemple : Ajouter un palmier devant une maison
C'est où tu configures les objets et le rendu.
Onglets :
Exemple :
Contrairement à SketchUp (scroll = zoom), Twinmotion est plus intuitif (comme un jeu vidéo).
Méthode : Scroll souris
Ou clavier :
Méthode : Click droit + drag
Ou clavier :
Méthode : Bouton molette + drag (middle mouse)
Ou clavier :
Contrairement à SketchUp, Twinmotion n'a pas de vues standard prédéfinies. Mais tu peux créer des caméras pour différentes vues.
Exemple workflow :
Plus tard tu apprendras à créer des caméras. Pour l'instant, tu utilises juste la navigation souris.
Aspect | SketchUp | Twinmotion |
|---|---|---|
Objectif | Modélisation 3D | Rendu réaliste |
Workflow | Crée des géométries | Ajoute objets, éclairage, caméras |
Complexité | Plus complexe | Plus simple |
Navigation | Scroll = zoom | Scroll = zoom (pareil) |
Résultat | Modèle 3D brut | Rendu photo-réaliste |
Temps | Lent (modeling) | Rapide (placement assets) |
Quand tu lances Twinmotion, configure-la pour tes besoins :
Étape 1 : Unités en mètres
Étape 2 : Afficher la grille au sol
Étape 3 : Afficher les axes XYZ
C'est ultra simple (c'est le workflow clé).
Étape 1 : Exporte depuis SketchUp
Étape 2 : Importe dans Twinmotion
Étape 3 : Place la caméra et vois le résultat
Magie : Ton modèle SketchUp (blanc, plat) devient soudain photoréaliste (brique rouge, ombres, ciel).
Twinmotion accepte :
Pour ce cours : Utilise DAE (depuis SketchUp) ou FBX (depuis autres sources).
Twinmotion a 3 modes d'affichage :
Workflow : Real-time pendant la création, Final Render à la fin pour export.
Tu sais maintenant naviguer dans Twinmotion et importer un modèle. Prochaine leçon : importer formats différents (FBX, OBJ, DAE) et gérer les hiérarchies de géométrie.
Library Categories :
├── People (gens, figurants)
├── Trees (arbres, plantes)
├── Vehicles (voitures, bus, motos)
├── Furniture (meubles)
├── Vegetation (herbe, buissons)
├── Street Props (lampadaires, bancs)
└── Environment (ciel, eau, terrains)1. Scroll dans Library, trouve une catégorie (ex: Trees)
2. Clique sur un objet (ex: "Palm Tree 01")
3. Drag dans le viewport
4. Click pour poser l'objetLibrary > Trees > Palm_Tree_01
Drag dans le viewport devant la maison
Click pour poser
→ Un palmier réaliste s'ajoute instantanément
→ La lumière du soleil crée une ombre du palmierSélectionne un objet (ex: un arbre)
→ Properties affiche ses propriétés (position X/Y/Z, rotation, scale)
Tu peux modifier ces valeurs au clavierScroll UP = zoom in (plus proche)
Scroll DOWN = zoom out (plus loin)"+" = zoom in
"-" = zoom outClic droit + drag = pan (tu glisses la vue)Spacebar + drag = pan aussiMolette click + drag = rotate la vue 360°
Tu tournes autour du modèleClic droit + Shift + drag = rotate aussiCaméra 1 "Façade" : vue de face
Caméra 2 "Isometric" : vue 3D générale
Caméra 3 "Interior" : vue intérieur
Caméra 4 "Drone" : vue drone / vue du cielEdit > Project Settings > Units
→ Unit Type : Meters
→ OKView > Grid
→ Grille s'affiche au sol
→ Aide à l'alignementView > Axes
→ Axes rouges, verts, bleus affichés
→ Aide à l'orientationSketchUp > File > Export > Collada (.dae)
→ Sauvegarde : "Maison_Senegal.dae"Twinmotion > File > Import
Ou Toolbar > [Import] button
→ Choisis "Maison_Senegal.dae"
→ Model s'ajoute au viewportRotate la vue (molette + drag)
Zoom pour voir les détails
→ Tu vois ton modèle SketchUp en temps réel avec lumière du soleilAffichage : gris, pas de couleur
Utilité : vérifier la géométrie, rapide
Speed : très rapide (1000+ fps)Affichage : couleurs, lumière douce, ombres
Utilité : vérifier le design, montrer au client (rough)
Speed : rapide (30-60 fps sur hardware standard)Affichage : photo-réaliste, très détaillé
Utilité : présentation client, export JPG
Speed : lent (peut prendre 10+ min pour une image 4K)