Atelier — Identifier votre vision de jeu
Activité
EntraînementConsigne
# Atelier — Identifier votre vision de jeu ## Objectif À la fin de cet atelier, tu auras documenté une vision de jeu claire, genres, inspirations et public. Prêt pour commencer prototypage. ## Contexte Le game design commence avec une idée claire. Pas vague ("je veux créer un jeu cool"). Clair ("Je veux un 2D platformer africain où tu joues explorateur survivant savanah"). Cet atelier te force à clarifier ta vision AVANT de commencer coder. Parce que coder sans vision = gaspillage de temps. Durée : 90 minutes, individuel ou 2 personnes. Outputs : 1 concept document. ## Étapes ### Étape 1 : Génération d'idées (15 minutes) D'où vient ton idée ? Trois sources possibles. **Source 1 : Problème personnel** Tu as un besoin, un frustration, une question. "Je veux apprendre langue yoruba en jouant." → Idée de jeu educatif **Source 2 : Expérience culturelle** Une histoire, un mythe, un moment. "Ma grand-mère parla d'esprits de l'eau" → Idée narrative adventure **Source 3 : Genre twist** Un jeu existe. Tu l'imagines différemment. "Et si jeu de combat utilisait folklore africain ?" → Aurion **Tes sources personnelles :** ``` Que je veux explorer / Quel problème / Quelle histoire / Quel twist ? _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ ``` ### Étape 2 : Définir en 1 phrase (10 minutes) Réduis ton idée à UNE phrase. Cette phrase doit inclure : - **Genre** (platformer, RPG, narrative, puzzle, combat, etc.) - **Contexte/Monde** (africain, mythique, futuriste, contemporain) - **Core mechanic** ou **Thème** (une chose que joueur FAIT ou EXPLORE) **Formule :** ``` Je veux créer un [GENRE] jeu où [CONTEXTE], et le joueur [CORE MECHANIC/THÈME]. ``` **Exemples bons :** - "Je veux créer un **2D platformer** où **tu es un griiot guidant apprentice à travers forêt magique**, et le joueur **apprend histoires ancestrales en collectant fragments**." - "Je veux créer une **narrative adventure** où **tu es une femme cursée par esprit de l'eau**, et le joueur **découvre secrets du passé via choices**." - "Je veux créer un **mobile puzzle** où **tu cultives un jardin virtuel africain**, et le joueur **relax tout en apprenant agricultur**." **Exemples mauvais (trop vague) :** - "Un jeu cool avec Africains" - "RPG épique" - "Quelque chose avec technologie" **Votre 1-sentence pitch :** ``` JE VEUX CRÉER UN... _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ ``` ### Étape 3 : Définir le public cible (15 minutes) Qui jouera ce jeu ? Sois spécifique. **Profil joueur :** ``` ÂGE : _________ GENRE : _________ LOCALISATION : _________ (urban/rural, pays, region) ACCESSIBILITÉ TECH : _________ (smartphone 2G, 4G, PC, console ?) MOTIVATION GAMING : _________ (se relaxer, compétir, apprendre, explorer culture, autre) TEMPS DISPONIBLE : _________ (5 min sessions, heures long, pas fixe) LANGUE PRÉFÉRÉE : _________ (français, anglais, langue locale) EXPÉRIENCE GAMING : _________ (jamais joué, casual, hardcore) ``` **Exemple complètement fill :** ``` ÂGE : 18-25 GENRE : Tous les genres LOCALISATION : Lagos, Nigeria (urbain) ACCESSIBILITÉ TECH : 4G smartphone (Android) MOTIVATION GAMING : Compétition + relaxation TEMPS DISPONIBLE : 10-30 min sessions pendant pause travail LANGUE PRÉFÉRÉE : Anglais + Yoruba (mélange) EXPÉRIENCE GAMING : Casual (joue Mobile Legends 3x/semaine) ``` Pourquoi ce profil ? Parce qu'il guide **TOUS** tes choix design. ``` POURQUOI CE PROFIL ? _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ ``` ### Étape 4 : Inspirations (15 minutes) Quels jeux / films / histoires t'inspirent ? **Pour mécanique :** ``` Quel jeu existant a mécanique que tu aimes ? _________________________________________________________________ ``` **Pour esthétique / art :** ``` Quel style visuel / couleurs / animation t'attire ? _________________________________________________________________ ``` **Pour narration / thème :** ``` Quel film / livre / histoire africaine t'inspire ? _________________________________________________________________ ``` **Pour feeling global :** ``` Comment veux-tu joueur de SENTIR en jouant ? (energised, relaxed, terrified, inspired, etc.) _________________________________________________________________ ``` ### Étape 5 : Core Mechanic (20 minutes) Une seule mécanique que le joueur FAIT constamment. **Exemples :** - Platformer : "Sauter et esquiver obstacles" - Puzzle : "Combiner couleurs pour résoudre" - RPG : "Combats au tour par tour" - Narrative : "Faire choices qui change histoire" - Combat : "Combo attacks pour maximiser dégâts" **Ta core mécanique :** ``` LE JOUEUR [VERB] EN BOUCLANT CONSTAMMENT : _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ ``` **Pourquoi juste 1 ?** Parce que profondeur vient pas de 100 mécaniques. Vient de 1 mécanique bien exécutée, variée par contexte. ### Étape 6 : Visual Style (15 minutes) Pas besoin de décrire chaque pixel. Juste l'overall feeling. **Palette couleur :** ``` 3-5 couleurs dominantes : _________________________________________________________________ ``` **Style artistique :** ``` Pixel art ? Hand-drawn 2D ? Low-poly 3D ? Minimalist ? Abstract ? _________________________________________________________________ ``` **Inspirations visuelles :** ``` Quels jeux / films / art africain t'inspire visuellement ? _________________________________________________________________ ``` **Tone :** ``` Dark ? Vibrant ? Peaceful ? Energetic ? Mysterious ? _________________________________________________________________ ``` ### Étape 7 : Scope réaliste (10 minutes) Honnêtement, combien de temps/ressources tu as ? ``` TIMELINE : _________ mois TEAM SIZE : _________ personnes (toi + ?) BUDGET : _________ (gratuit, 100k CFA, 1M CFA, plus) PLATFORM : _________ (mobile, PC, web, console) ``` Basé sur ça, quel scope fait sens ? ``` SCOPE RÉALISTE : Nombre de niveaux : _________ Nombre de personnages : _________ Durée totale jeu : _________ Caractéristiques à inclure (liste) : _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ ``` ### Étape 8 : Unique Selling Point (10 minutes) Pourquoi C'EST TOI qui doit créer ce jeu ? Qu'est-ce qu'il a d'unique ? ``` CE QUI LE REND UNIQUE / POURQUOI MOI : _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ ``` **Exemples :** - "Parce que je suis camerounais, jeu reflect ma culture authentiquement" - "Parce que je ai frustration personnelle que ce jeu résoudrait" - "Parce que combinaison (genre + thème) n'existe pas encore" ## Livrables À la fin de l'atelier, tu dois avoir : 1. **1-sentence pitch** (clair, spécifique) 2. **Profil public cible** (détaillé, pas generic) 3. **Inspirations** (mécanique, esthétique, narration, feeling) 4. **Core mechanic** (une seule, bien définie) 5. **Visual style** (palette, art style, tone) 6. **Scope réaliste** (niveaux, personnages, durée, budget) 7. **Unique selling point** (pourquoi ce jeu doit exister) ## Critères d'évaluation ### Excellent (Prêt pour Prototypage) - Pitch est claire et spécifique (game designer lira et comprend immédiatement) - Public est détaillé (je peux imaginer cette personne) - Core mechanic est singular et articulate (pas 5 mécaniques) - Scope réaliste (peut être fait en timeline) - USP convaincant (ce jeu doit exister) ### Acceptable - Pitch est general mais compréhensible - Public décrit mais un peu vague - Core mechanic present mais pas seul foyer - Scope possible mais tight - USP existe mais pas puissant ### À revoir - Pitch trop vague ("cool game") - Public generic ("tous les gamers") - Pas de clear core mechanic - Scope unrealistic (10 ans de dev) - Pas de USP clair ## Prochaines étapes Une fois ce document finalisé : 1. **Fais un prototype rapide** (48-hour jam style) - Papier prototype, si pas coder - Simple démo code, si coder 2. **Test avec 5 personnes** de ton public cible - "C'est fun ?" "Qu'améliorer ?" - "Ça résone culturellement ?" 3. **Itère basé sur feedback** - Change mécanique ? - Change art direction ? - Scope plus petite ? 4. **Fais planning réaliste** - Milestones claires (semaine 1-4, mois 2-3, etc.) - Risques identifiés - Contingencies 5. **Commence développement** - Mois 1 : Core mechanic playable - Mois 2-3 : Content (niveaux, personnages) - Mois 4 : Polish, balance, testing - Mois 5+ : Lancement + support Bonne chance. Ton jeu africain attend. ## Ressources - Game Design Document template : [search online pour "GDD template"] - Inspire toi : itch.io/games (indie games) - Learn : game design blogs (Gamasutra, Medium game design) - Prototype : Unity/Godot (gratuit et puissants)